※見積書・請求書発行をご希望の個人事業主様・企業様は以下弊協会HPよりお申込みください※
https://www.jaif.or.jp/inf/publicationlist/electronation-order/
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タイトル:エレクトロネーション-エネルギーミックスボードゲーム-
ゲーム原案・監修:遊佐訓孝教授(東北大学工学研究科)
ゲームデザイン:カナイセイジ
イラストレーション:泉瀧新
グラフィックデザイン:出嶋勉(decoctdesign)
アートディレクション:ミヤザキユウ(WAZAgames)
発売年:2024
プレイ人数:2人~5人
プレイ時間:60分~90分
対象年齢:12歳以上
内容物
●ゲームボード 6枚(個人用ボード 5枚+資源管理用ボード 1枚)
●ゲームカード 136枚(発電設備カード 66枚+投資カード 20枚+イベントカード 30枚+サマリーカード 5枚+資源管理カード 5枚+国家カード 10枚)
●その他(資金トークン 55枚/借金・放射性廃棄物カード 20枚資源サイコロ/4色×10個/プレイヤーコマ 5色×1個/プレイヤーキューブ 5色×4個/ラウンド管理用コマ 1個/資源価格管理用コマ 3個/ルールブック 1部/日本原子力産業協会リーフレット 1部)
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プレイヤーは国家のエネルギー管理者として、必要としている電力を確保し、国を発展させていくことを目指します。
ただし、現在のエネルギーの基幹となる各種発電設備には、状況によるさまざまなメリットやデメリットがあり、
偏った内容では十分な資源を確保できなかったり、温室効果ガス(GHG)排出量の制限を受けて思うように発電が行えなかったりします。
さまざまな発電方法について検討し、それらを適切な配分で運用することで、ベストなエネルギーミックスを実現しましょう。
1世代20 年を表す「ラウンド」を3回行う間に、国家の発展を主軸として、高性能な発電所の建設、技術への投資、健全な財政を保つことなどで
与えられる勝利点(VP)を最も多く獲得したプレイヤーが、国家に繁栄をもたらし勝者となります。
ゲーム原案・監修を務めた遊佐訓孝教授によるプレイレポートは以下を参照ください。
https://web.tohoku.ac.jp/yusa/index.php/2024/electronation_play/
制作を行った(一社)日本原子力産業協会によるプレイレポートは以下を参照ください。
https://twitter.com/JAIF_Tokyo/status/1765205041559069169